Golfzon GDR MAX

ГОЛЬФ-СИМУЛЯТОР ДЛЯ ИГРЫ И ПРОГРЕССА
GDR MAX объединяет игру на реальных полях, свободные тренировки и синхронные данные по мячу, клюшке и телу в одну систему для закрытого зала. Создан для тренеров, специалистов по подбору клюшек и игроков, которые всерьёз хотят прогрессировать.
GDR MAX
Что умеет GDR MAX

Точные инструменты
для игры и прогресса

Повторит любой удар

Повторит любой удар

Воссоздайте нужную ситуацию на поле и отработайте конкретный удар столько раз, сколько потребуется.

Анализ переноса веса

Анализ переноса веса

Платформа с датчиками показывает, как вы распределяете вес на замахе, в момент удара и на завершении.

Точный подбор клюшек

Точный подбор клюшек

Сравнивайте клюшки по реальным ударам и подбирайте оснащение по данным, а не на глаз.

Тренировка с любой клюшкой

Тренировка с любой клюшкой

Режимы под каждый тип удара и любую дистанцию, от драйвера до паттера.

3D-визуализация данных

3D-визуализация данных

Траектория, разброс и параметры удара наглядно показаны в трёхмерной картинке.

Разбор техники замаха

Разбор техники замаха

Наложение углов и линий на видео замаха позволяет точно выявить и исправить ошибки.

Режимы

Тренировка и фиттинг

Анализ свинга и удара
Настройте практику под себя: выберите нужные показатели и следите именно за ними.
Отработка ударов
Задайте дистанцию до цели (до 200 м) и положение флага, чтобы отрабатывать конкретные удары.
Тренировка паттинга
Практикуйте паттинг на разных дистанциях от 1 до 37 метров.
Игра на реальных полях
Проходите смоделированные поля с реализмом профессионального уровня: меняйте дистанции, флаги и условия.
Свободная тренировка
Создайте любой сценарий удара: положение мяча, флага и погодные условия, как в раундах профи.
Режим фиттинга
Сравнивайте до 15 групп клюшек, до 100 ударов на группу и получайте мгновенный отчёт: траектории, разброс, точку контакта и паттинг.
Видеообзор

Посмотрите на GDR MAX в действии

ДАННЫЕ

ПОКАЗАТЕЛИ, КОТОРЫЕ СЧИТАЕТ GDR MAX

Club Speed

Скорость клюшки
Club Speed
Скорость клюшки

Скорость головки клюшки в момент удара.

Attack Angle

Угол атаки
Attack Angle
Угол атаки

Вертикальный угол движения головки клюшки в момент удара.

Club Path

Траектория клюшки
Club Path
Траектория клюшки

Горизонтальный угол движения головки клюшки в момент удара.

Face Angle

Угол головки клюшки
Face Angle
Угол лица клюшки

Горизонтальный угол лица клюшки относительно линии цели в момент удара.

Dynamic Loft

Динамический лофт
Dynamic Loft
Динамический лофт

Вертикальный угол лица клюшки относительно направления на цель в момент удара.

Club Lie

Угол наклона
Club Lie
Лож клюшки

Горизонтальный угол головки клюшки при ударе относительно вертикали.

Face to Path

Лицо к траектории
Face to Path
Лицо к траектории

Разница между углом лица и траекторией определяет кривизну полёта мяча.

Spin Loft

Спин-лофт
Spin Loft
Спин-лофт

Влияет на величину обратного вращения мяча сразу после удара.

Ball Speed

Скорость мяча
Ball Speed
Скорость мяча

Скорость мяча сразу после удара.

Launch Angle

Угол вылета
Launch Angle
Угол вылета

Вертикальный угол, под которым мяч вылетает с клюшки.

Launch Direction

Направление вылета
Launch Direction
Направление вылета

Горизонтальный угол вылета мяча относительно линии цели.

Back Spin

Обратное вращение
Back Spin
Обратное вращение

Скорость обратного вращения мяча влияет на высоту и дальность полёта.

Side Spin

Боковое вращение
Side Spin
Боковое вращение

Боковое вращение, из-за которого мяч уходит влево или вправо.

Smash Factor

Смэш-фактор
Smash Factor
Смэш-фактор

Отношение скорости мяча к скорости клюшки показывает эффективность удара.

Swing Plane

Плоскость свинга
Swing Plane
Плоскость свинга

Угол между плоскостью, которую образует шафт во время замаха, и горизонтом.

Swing Direction

Направление свинга
Swing Direction
Направление свинга

Угол между плоскостью свинга в момент удара и направлением на цель.

Low Point

Нижняя точка
Low Point
Нижняя точка

Расстояние от нижней точки траектории клюшки до положения мяча.

Height on Club Face

Высота на лице клюшки
Height on Club Face
Высота на лице клюшки

Вертикальное отклонение точки контакта мяча от центра лица клюшки.

Offset from Center

Смещение от центра
Offset from Center
Смещение от центра

Горизонтальное отклонение точки контакта мяча от центра лица клюшки.

Rhythm

Ритм
Rhythm
Ритм

Соотношение времени замаха и разгона задаёт ритм свинга.

Carry

Дальность по воздуху
Carry
Дальность по воздуху

Дальность полёта мяча по воздуху до первого касания земли.

Total Distance

Общая дальность
Total Distance
Общая дальность

Полная дистанция с учётом выката после приземления.

Apex

Максимальная высота
Apex
Максимальная высота

Максимальная высота траектории мяча.

Landing Angle

Угол приземления
Landing Angle
Угол приземления

Угол, под которым мяч приземляется.

From Center Line

Отклонение от линии
From Center Line
Отклонение от линии

Отклонение точки приземления от линии цели влево или вправо.

Как устроено

Загляните внутрь GDR MAX

Нажмите на точки, чтобы рассмотреть каждый элемент установки, от экрана и датчиков до киоска и мата.
Гольф-симулятор GDR MAX
ИГРОВОЙ МАТ
Реалистичное покрытие с автоподачей мяча на ти.
ДАТЧИКИ УДАРА
Камеры считывают мяч и клюшку в момент удара с высокой точностью.
ЭКРАНЫ С ДАННЫМИ
Боковые мониторы показывают траекторию, разброс и параметры удара в реальном времени.
ПРОЕКЦИОННЫЙ ЭКРАН
Изображение поля проецируется на широкий экран с шумопоглощающим покрытием.
СЕНСОРНЫЙ КИОСК GDR
Управление игрой и тренировкой с сенсорного экрана, видеоповтор свинга с двух ракурсов.
ДЛЯ ИГРЫ И ПРОГРЕССА
ЗАЯВКА

РАССЧИТАЕМ ПРОЕКТ ПОД ВАШЕ ПОМЕЩЕНИЕ

Свяжитесь с нами удобным способом. Поможем выбрать симулятор, посчитаем комплектацию и сроки. Ответим в рабочее время.

+7 (812) 909-43-15
company@golfzon.ru

Санкт-Петербург, Васильевский остров, ул. Весельная, 4А

Частые вопросы